Это японское тёмное фэнтези-аниме и манга, созданные Хадзимэ Исаямой. Это одна из самых известных и мрачных историй современного времени, в которой сочетаются драма, философия, военная тематика и вопросы человечности.
Атака Титанов рассказывает о человечестве, доведённом до края выживания. После появления гигантских существ — титанов, поедающих людей, остатки цивилизации спрятались за огромными стенами, забыв о внешнем мире и своём прошлом.
Многие поколения жили в страхе, считая, что за стенами ничего нет, кроме смерти. Но правда оказалась куда страшнее и сложнее. Настоящие враги — не только титаны, а сам человек, его страх, ложь и жажда власти.
Главный герой, Эрен Йегер, мечтает увидеть мир без стен и обрести свободу, даже если ради этого придётся разрушить всё, что он знал. Его путь — это история о том, как далеко готов зайти человек ради своей мечты. В мире, где каждый борется за жизнь, граница между чудовищем и человеком становится почти незаметной.
Мир Attack on Titan напоминает Европу на рубеже XVI–XVII веков — время, когда человечество уже покинуло мрачное Средневековье, но ещё не вступило в век машин и электричества. Это эпоха стали, пороха и веры. Люди живут в городах, окружённых каменными стенами, а за их пределами — дикая земля, полная неизвестности и страха.
Архитектура этого мира близка к немецким и североевропейским городам эпохи Ренессанса: фахверковые дома с деревянными каркасами, узкие улочки, вымощенные булыжником, крыши с черепицей и высокие шпили церквей. Каждый город за стенами — как маленькое государство, где жизнь сосредоточена вокруг ремёсел, торговли и армии.
Технологический уровень соответствует позднему XV–XVII веку: люди используют огнестрельное оружие — мушкеты, пушки и порох, но при этом многое в их жизни остаётся ручным. Нет паровых машин, электричества или сложных механизмов. Всё движется за счёт человеческих рук, лошадей и простых устройств.
Военная культура напоминает ранние армии Европы: строгая дисциплина, форма, похожая на мундиры прусских и германских солдат, и культ долга перед государством. Разведкорпус — воплощение идеалов старой воинской чести, где солдаты идут на смерть не ради славы, а ради человечества.
И всё же мир Attack on Titan нельзя назвать просто историческим. В нём есть элементы вымысла и фантастики — самое заметное из них, конечно, манёвровое снаряжение. Эти устройства, основанные на газовом давлении и стали, выглядят как невозможная технология для того времени, но придают миру особую эстетику — смесь средневекового реализма и механической фантазии.
В целом, атмосфера Attack on Titan — это не просто прошлое. Это отражение старой Европы, переосмысленной через призму трагедии и героизма. Мир, где архитектура дышит историей, оружие кованое, люди суровы и горды, а за стенами — неизвестность, как символ вечной борьбы человека с тем, что он боится понять.
Жизнь внутри стен устроена строго и упорядоченно. Общество делится на сословия — от знати и военных чинов до простых ремесленников, фермеров и бедняков, живущих на окраинах. Каждый человек знает своё место и свои обязанности. Мир кажется стабильным, но за внешним порядком скрывается страх — страх перед титанами и перед самой системой, удерживающей людей в повиновении.
Главу общества символически представляет король, однако реальная власть сосредоточена в руках правительства и военных корпусов. Армия — это опора государства. Она разделена на три основных ветви: Военная полиция, Гарнизон и Разведкорпус. Первые охраняют внутренние районы и элиту, вторые защищают стены, а третьи — самые отчаянные — уходят за пределы безопасности, исследуя внешний мир. Именно в их рядах рождается легенда о людях, не знающих страха.
Обычные горожане живут трудом — выращивают зерно, занимаются ремеслом, кузнечным делом, торговлей. Основная экономика держится на ручном производстве и обмене. Большинство людей никогда не покидают свой район, а жизнь их проходит между рынком, церковью и домом.
Быт прост и суров. Освещение — свечи и масляные лампы, отопление — дровяные печи, вода — из колодцев. Зимой холодно, летом тяжело от грязи и пыли. Но несмотря на это, в домах сохраняется уют — тёплые стены, деревянная мебель, запах хлеба, шорох старых книг. Люди ценят малое, потому что за стенами — ничто.
Религия и вера занимают важное место. Многие поклоняются Стенам как священным покровителям, ведь именно они веками оберегают человечество от гибели. Вера здесь — не просто духовность, а страх и надежда в одном лице. Она помогает выжить, когда нет другого объяснения ужасу, что скрывается за гранью известного мира.
Но в глубине общества растёт недовольство. Люди начинают сомневаться в правде, которую им внушают с детства. Различие между богатыми и бедными, между безопасной внутренней стеной и обнищавшими окраинами становится всё заметнее. И когда мир трещит по швам, именно простые люди оказываются теми, кто первым чувствует приближение перемен.
Мир Attack on Titan — это не просто военная диктатура или фэнтезийное государство. Это отражение человеческого общества на грани: страх перед внешним врагом сочетается со страхом перед властью, а надежда на свободу — с готовностью пожертвовать всем ради иллюзии безопасности.
Действие нашего проекта разворачивается в 850 году, спустя более века после прорыва первой стены и начала великого противостояния человечества с Титанами. За это время люди восстановили города, укрепили стены и научились жить в постоянной готовности к угрозе, которая может появиться в любую минуту. Мир будто стал спокойнее, но этот покой обманчив — под поверхностью кипит напряжение, а страх перед неизвестным никуда не исчез.
Главные события происходят в районах Каранес и Стохесс — двух ключевых точках человеческого мира.
Каранес — это восточная часть Стены Розы, приграничный район, где жизнь проста и сурова. Здесь чувствуется дух старой Европы: узкие улицы, рынки, запах хлеба и дыма из кузниц. Люди живут трудом, с раннего утра до заката. Они ближе к границе, а значит — ближе к опасности. В этих местах всё решает дисциплина и отвага. Каждый меч, каждый патруль имеет значение.
Стохесс, напротив, — один из богатейших и наиболее защищённых районов внутренней стены. Здесь живут знать, торговцы, военные командиры и чиновники. Улицы чистые, дома просторные, жизнь спокойнее — но за этим благополучием скрываются интриги и борьба за влияние. Стохесс — сердце политики и власти, где принимаются решения, от которых зависит судьба всего человечества.
Год 850 — это переломный момент. Люди вроде бы обрели контроль над своей судьбой, но в мире чувствуется тревога. Что-то назревает — нечто, что снова изменит ход истории. Одни видят в этом шанс, другие — угрозу.
Наш проект переносит игроков именно в эту эпоху — в момент между кажущимся миром и надвигающейся бурей. Здесь нет героев и злодеев — есть только люди, каждый из которых борется за место под солнцем за стенами, в мире, где сама надежда стала оружием.